11Simulator
Journal des mises à jour

Le jeu grandit à chaque édition.

11Simulator est un jeu vivant : chaque édition ajoute des systèmes, corrige ce que les joueurs remontent et rééquilibre le monde du jeu à partir de saisons entièrement simulées. Voici ce qui a changé récemment.

11Simulator
  1. Édition 31 · « Production » — septembre 2026

    Fiabilité : écran de secours si un affichage échoue (la carrière reste intacte), sauvegarde automatique quand l'onglet passe en arrière-plan, message clair en cas de perte de connexion. Tactile et accessibilité : cibles de 44 px sur mobile, gestion du notch et de la barre iOS, mode paysage pour le match en direct, tableaux à défilement contrôlé, focus clavier piégé puis restauré dans les modales, informations jamais portées par la couleur seule, respect du mouvement réduit. Vérifié : sauvegarde → rechargement → reprise identique, migration d'anciennes sauvegardes, export/import.

  2. Édition 30 · « Vue du ciel » — septembre 2026

    Stade 3D, deuxième passe : rendu par couches (fini les toits qui fermaient la boîte), vue du dessus par défaut, boutons « Vue du dessus / Vue haute / Vue tribune » et zoom sans glisser, toit translucide, foule en motif de sièges, panneaux LED, buts avec filets, bancs, tunnel. Match en direct : nouvelle vue du dessus (tribunes et panneaux autour du terrain, noms de tous les joueurs) commutable à tout moment avec la vue TV — ton choix est mémorisé.

  3. Édition 29 · « Le Bon Poste » — septembre 2026

    Postes détaillés : chaque emplacement de la formation a maintenant un vrai rôle (DG, DC, DD, MDC, MC, MOC, AG, AD, BU) et chaque joueur ses postes naturels issus de la base. La sélection automatique les respecte (Lamine Yamal à droite, Balde à gauche, Marquinhos dans l'axe), l'ardoise indique « poste naturel / adaptable / hors poste », et jouer un ailier au poste de 6 coûte réellement en match. Stade en 3D refait : gradins inclinés avec rangées, murs et angles fermés en bol, toit incliné avec supports, mâts d'éclairage, caméra basse façon photo de stade.

  4. Édition 28 · « Le Stade » — septembre 2026

    Ton stade en 3D : une vue construite en trois dimensions (tribunes à gradins, toit, mâts d'éclairage, écran géant, foule aux couleurs du club) que tu fais tourner du doigt — et que tu construis tribune par tribune : chaque agrandissement augmente la billetterie à domicile, le toit et l'écran l'ambiance des tribunes. Noms des joueurs : fini « Olivier K. » pour Koundé ou « Torres G. » — le jeu affiche désormais le nom que le stade scande (Pedri, Raphinha, Lamine Yamal, Vini Jr., Nuno Mendes…). Maillots sur le terrain : l'ardoise tactique montre des maillots aux couleurs du club avec la note du joueur, sur une pelouse aux vrais marquages. Icônes vectorielles dans la navigation mobile.

  5. Édition 27 · « Siège éjectable » — septembre 2026

    Le poste de manager a enfin un enjeu : sous 25 % de confiance plusieurs semaines d'affilée, ultimatum de la direction puis licenciement — et il faut rebondir en acceptant un nouveau projet parmi les offres (priorité aux clubs de ton pays). Équilibrage : l'IA récupère désormais correctement entre deux matchs et la forme du moment revient vers la moyenne — les championnats sont disputés (plus de titres à 95 points en pilote automatique). Vérifié sur 12 saisons simulées.

  6. Édition 26 · « Stadium » — septembre 2026

    Nouvelle identité football : le stade la nuit sous les projecteurs, bandes de pelouse, typographie condensée façon numéro de maillot — et surtout les couleurs de ton club qui teintent toute l'interface. Match décisionnel : penalties à tirer (choix du tireur puis du côté), penalties à défendre (côté de plongée du gardien), blessures en cours de match (remplacer ou serrer les dents), choix du dernier quart d'heure. Toutes tes décisions apparaissent dans le rapport de match.

  7. Édition 25 · « La Réalisation » — septembre 2026

    Vivre le match : nouvelle réalisation en direct — vue TV en perspective, 22 joueurs animés, ballon, tribunes et projecteurs, commentaires minute par minute, barre de momentum. Depuis le banc : jusqu'à cinq remplacements en cours de match, consignes (prudent, offensif, tout devant), causerie de mi-temps avec effet réel sur la seconde période. Vitesses x1/x2/x4, pause, et « simuler la fin ». La simulation rapide reste disponible pour ceux qui veulent enchaîner les journées. Pensé pour le téléphone : plein écran, gros boutons, aucun glisser-déposer.

  8. Édition 24 · « 2.0 » — septembre 2026

    Coupes nationales automatiques : ton tour de coupe se joue la semaine venue, avec un vrai calcul de force, et l'IA termine le tableau si tu es éliminé. Livre des records : plus large victoire, série d'invincibilité, meilleure saison, titres — ton histoire au club, page Carrière. Trophées continentaux enfin inscrits au palmarès. Premiers pas : les quatre réflexes d'une première semaine, cochés en direct pour les nouveaux managers. Garde-fous contre les doubles clics, accessibilité clavier et lecteurs d'écran renforcée.

  9. Édition 23 · « L'ardoise tactique »

    Composer son onze poste par poste : on touche un emplacement sur le terrain, puis le joueur qui l'occupe, échange automatique, garde-fous (11 joueurs, gardien obligatoire). Le calendrier signale les derbies contre le rival.

  10. Édition 22 · « Direction sportive »

    Montées et descentes dans les pays à plusieurs divisions (Angleterre, Allemagne, Espagne, Italie, France). Bureau des contrats en fin de saison. Budget du club enfin conservé d'une saison à l'autre. Renouvellement du vivier mondial de jeunes joueurs.

  11. Édition 21 · « La Gazette »

    Nouvelle identité visuelle inspirée des programmes de match imprimés. Rivalités et derbies, boutique du club pour dépenser ses jetons, huit défis hebdomadaires. Chargement initial beaucoup plus rapide.

  12. Édition 20 · « Retour au club »

    Récompense quotidienne de fidélité avec séries de jours, célébrations de victoire, micro-animations.

Comment sont décidées les mises à jour ? Chaque édition est précédée de dizaines de saisons simulées automatiquement pour repérer ce qui casse à long terme (économie, âges, effectifs, compétitions) — puis rejouée après correction. Les retours des joueurs orientent les priorités.

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